生活在我们周围的人,糗事一箩筐。说也说不完,道也道不清。……
1、有一个真实的故事不得不说:偶一女同学,因为临时内急去了校园里一个不太熟悉的老楼里上厕所。她还有点近视。看见一个门,就进去了,里面一个男的正对着门脱着裤子往下蹲,看她进去赶忙站起来提起裤子,这个女生赶忙对不起就出来了,走了三五步看见另一个门,心想这个是女厕了吧,进去一看,原来是刚才那个厕所的另一个门,那个男的正在又往下蹲,看见这个女生进去,那男的大惊失色,愤怒又恐惧,站起来大喊:“你是谁!你要干什么!“该女生一口气跑回宿舍,几乎再没上来气...
2、这是发生在我朋友生上一件真实的事情...一次,他在他女朋友家吃饭,当时只有他、他女朋友和女朋友的爸爸三个人。这时电视中正在播放一个教跳老年迪斯科的节目,领舞的那个大叔长得很BT。这时,他女朋友便开玩笑地和他说:“哎?!这人怎么长得这么像你爸呀?哈哈”。 当时我那个朋友正在大吃,变想也没想,大声呵斥道:“像你爸!!!”...此后,房间内沉寂3分钟。
3、实习时碰到三个自己教的女生,一排很脆生地叫“老师好”, 我当时居然也就回了一句“老师好”,事后觉得再无颜面立讲台之上了。
4、偶也来一个,上初中的时候,偶还是一个挺纯洁的小男生。当时校花在偶们班,长的PL,就是很泼辣。有一天打扫卫生和她吵起来了,原因我忘了,后来就动手了,偶不小心飞起一脚踢中她的要害,她反应很快,对着偶的要害反踢一脚,当时的感觉忘了,只记得她好像穿了高跟鞋。旁边一个同学看傻了,放学后他跟着我不停地笑,还跟其他同学讲,当时我觉得这件事非常自然,没有什么好笑的。现在想来,是偶亏了!!!
5、上初中地时候,有一篇课文是将法西斯的,名字我忘了,那个时候老师有个习惯较大家起来念课文,一人几段,有个MM有一段是说法西斯来得时候喊道:“野兽来了,野兽来了”那个MM可能是太想坐下来了,把书一合,说道“野猪来了,野猪来了”就坐下了,结果全班爆笑,那个MM一天没有抬头看我们!!!呵呵
6、我们军训时教官的口令:上厕所可以,小便30秒,大便一分钟,出来的时候要面带微笑。
7、大二的时候暑假没有回老家,一个人呆在学校,班上有3各女生也没有回去。当时有台586电脑,买的D盘上总有些“好看”的PHOTO,我挑了个最好的当作了壁纸,有一天晚上女生来借光盘,我想起盘放在光驱里,于是打开电脑准备取光盘,但是没有想起桌面有“好看”东西,结果被三个MM看到了,我狂窘,赶忙拿出光盘然后非正常关机,MMs什么都没有说,眼睛都直了,结果大家沉默了3分钟,然后直接就走了。更恶心的是第二天她们请我到她们宿舍吃饭,狂汗~~
8、一次上网吧,进去顺手关了门,谁知里面的球形锁手柄只�?下一条轴!!!而且扭不动!!外面是CS的枪炮声,没有人听到我叫喊,打朋友手机,也听不见,后来偶一轮猛揍门。终于老板来开门....
9、有一次,学校里验DB,可这小子想欠债一样就是不交。那天老师被逼急了,命令他现拉,不出来不准回家。他也老实,上得厕所,脱裤下蹲,开始用力。这东西哪那么好憋啊!老半天,出来一点。这家伙如获至宝,找根火柴就要挑宝贝。这事,天下最悲惨的事情发生了,水箱满了,无情的清水一而下……。
10、初中时候晚自习课间,几个同学一起去后操场厕所抽烟顺便解决一下排水问题。晚上深手不见五指,偶走到厕所深处,感觉位置差不多对准一个坑,掏出家伙准备放水,突然对面咳嗽了一下,吓的我没背过气去,原来那坑上蹲一人,学生老师不得而知,总之那躺我大气没敢出一声,烟抽一半就回教室了。
…… …… ……
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2008年6月23日星期一
糗事博客
标签: 乱七八糟
Wiki
1.
Wiki 是什么
Wiki 是一个协同著作平台或称开放编辑系统。所谓协同工作,即它能够让浏览网页的人都能够去修订网页,其简介的语法和基于浏览器的编辑界面,能够让非技术人员也能够参与进来。所谓开放编辑,就是开放编辑权限,可以允许任何人在任何时间、任何地点不受限制的编辑网页。有人可能会问?如此开放,岂不将整个网站至于混乱的万劫不复的深渊?出人意料的是:“不”,恰恰相反,一切都组织的井然有序,看看 Wiki 平台搭建起来的百科全书:http://www.wikipedia.org/,完全是志愿者组织起来的,信息是多么丰富。
2.
历史悠久
第一个 Wiki 网站诞生于 1995 年,Ward Cunningham 创建的,作为波特兰的模式仓库的模式定义和讨论的交互性场所: http://c2.com/ppr/;
而其根源可以上述到 1972 年卡耐基-梅隆大学的 ZOG 数据库系统。
3.
Wiki 是什么做到的
Wiki 使用了简化的语法,替代复杂的 HTML,加上 WEB 界面的编辑工具,降低内容维护的门槛;
Wiki 通过文本数据库或者关系型数据库实现了版本控制,可以随时找回以前的版本,也可以和以前的版本进行对比,版本控制使多人协作成为可能,又保护了内容不会丢失;
任何信息都可以被任何人修改和删除,页面内容保持了一致性,因为清除垃圾文字、广告是那么的容易,最终剩下的是最有意义的内容;任何人都可以参与,但是最后剩下的是最好的参与者;
Wiki 通过协作精神,实现了快速的信息整合;"Wiki" 这个单词本身来自于夏威夷语,就是快速的意思,"WikiWiki"自然就是极快的意思了。
4.
Wiki 的缺陷美
用 Wiki 搭建信息交互平台的初衷,不就是为了让更多的人参与维护这个少数人难于完成的使命(Mission Impossible)么?与其易用性和协作性相比,Wiki 存在的格式上的单调、安全管理的缺乏就构成了 Wiki 的“缺陷美”;
Wiki 搭建起来的信息交互平台上从来都不是完美的终极版。今天一个人的只言片语开启一片未知,明天就可能被一群人丰富成鸿篇巨制;
5.
Wiki 的应用
需要协同工作的地方,Wiki 都可以派上用场,出版管理、沟通平台、公司内网的信息平台、知识管理系统框架...
看看 Hammarskjold Information 公司是如何使用 Wiki 来作出版管理的:http://wiki.newzilla.org/WikiCases/Publishing;
看看 Motorola 公司是如何使用 Wiki 作为项目管理的:http://wiki.newzilla.org/WikiCases/Motorola;
看看因特网上的开源的百科全书:http://www.wikipedia.org。
难道这些不让你跃跃欲试么?
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2008年6月22日星期日
PS高手匮乏时代最“经典”的失败作品
PS高手匮乏时代最“经典”的失败作品
幽灵之手
减退妊娠纹,太不敬业了吧,直接ps,不能再找另一张照片p么?
这个腰是不是有点太不和谐了?
模特的右眼瞳孔已经放大。。。估计快挂。。。
谷类食物让你肚皮变成白人?
最失败的大腿ps
头被踢掉了。。。
奇怪的手
她的嘴比贞子也差不多了
不说ps功力咋样,这审美也太差了
真正断臂
三只手的公主
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2008年6月21日星期六
08年高考《0分作文》大集结
2008年06月12日 星期四 15:34 2008年北京市高考作文题目:材料作文。学生根据材料自选角度,自拟题目写一篇不少于800字的文章,除诗歌外体裁不限。
题目: 先下手为强 后下手遭殃
杯子里先放石头才能放沙子和水,如果先放了水,杯子满了,石头就放不进去了,也就是说,如果我考不上大学,必须在大学招生前送礼打通关系才能进入大学,如果大学招生满了,到时候就算有再硬的关系也进不去了。可惜老师不让早交卷,不然我得赶紧交卷出去送礼托关系。。。
2008上海市作文题目:平时我们关注更多的是我们自己,请以“他们”为题写一篇作文。除了诗歌外,文体不限,字数800左右。
题目:他们
他们这些人人品大大滴坏了,本来给我说会考中给我传送答案的,可到现在了还是没有消息,昨天晚上请他们洗桑拿算是白请了,他们的老爸都比我老爸有权,我又不能把他们怎么样,但是我老爸比他们老爸都有钱,他们吃公家的,我吃个人的,他家有人送礼,可我们家却得给人送礼,他们真幸福。。。
山东省作文题目:以“春来草自青”为话题,完成一篇自命题作文,题目自拟,除诗歌外,文体不限,字数800左右。
题目:李宇春和白蛇传
直到现在我才知道,原来李宇春的母亲是白蛇传中的青蛇,春春是来自她的,怪不得春春长的那么漂亮,今天偶是非常高兴滴,高考我爱你,我都查了好久了想知道春春是谁生滴,现在高考告诉了我,让我怎么感激你呢。。。
2008年江苏省高考作文题目:以好奇心为题!好奇心总是伴随着美好童年。诸如成功、失败、质疑、平庸等等这些词语与好奇心相关联。请以好奇心为题写800字作文,角度自选,立意自定。除诗歌外体裁不限。
题目:我的好奇心
当我怀着一颗好奇的心看片片的时候,不由得打起了手枪,1分钟就出来了,我觉得很不成功,甚至我对自己有点质疑,是不是我身体有啥问题?不过周杰伦说过,失败是成功他娘,不过平庸的我知道现在还是一看就射。。。
2008天津市高考作文题目:《人之常情》
题目:人之常情
我不爱学习,所以到了考场上不爱学习是人之常情,监考老师是美女,我多看她几眼也是人之常情,我长的很帅,监考老师脸红也是人之常情,我的作文写的好,所以得满分也是人之常情。。。
2008高考安徽作文题目:带着感动出发。文体不限,字数800左右。
题目:带着感动出发
哎呀,哎呀,人家好感动哟,说着我GF就扑到了我的怀里,感动是个好东西,比还灵,如果不是我在家出发的时候带着感动出来的,又怎么能得到她的贞操。。。
2008年高考江西省作文题目 题目是零七洞庭湖鼠灾背景.要以田鼠的口吻或者田鼠天敌的口吻给人类写一封信.八百字以上.
题目:鼠权问题
你们人有人权,我们鼠也要有鼠权的,为什么我们聚集到一起就说我们成灾了啊?我告诉你们人类,我们聚集到一起不是 非法聚集, 也不是搞民族独立,我们是要吃的,那个改卷的,你看什么看? 感情是没饿死你啊,你以后还想用鼠标不? 小心电死你。。。
2008广东作文题目: 面对第一次,不要轻易说“不”。
题目:给我快感吧
不要叫了,我轻点还不行么?
恩,疼。。。
乖,不疼撒,一会就好了。
不。。。你不能这样。。。
。。。
啊。。疼。。。
没事的,面对第一次,你可不能轻易说不。。。
啊,快。。。用力。。。好舒服。。。
啊。。。来了。。。来了。。。
唔。。。真爽。。。
什么事都有第一次,其实第一次也很有快感的。。。
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2008年6月20日星期五
轻轻松松过四级,不靠实力靠技巧!
1、听力,有三种题型,dialogue(十个对话),passage(三个短文),compound dictation(复合式听写,也就是传说中的段子题),第一种每年必考,后两种逐年交替,其中考passage的次数相对较多。
最容易得分的是dialogue和passage,只要记住一个超级技巧即可:对话所述事情总是向不好的方面发展。举几个例子:比如对话里问教授的讲座lecture难不难,记住一定难,老师的作业assignment多不多,一定多,男士发出的邀请,女士会答应吗,永远不会,永远是一个傻哥们发出邀请,邀请的对象是Mary,问我们游泳好吗,滑冰好吗,跳舞好吗,吃饭好吗,Mary的回答永远是,我非常的想去,but不去,四级考了十几年了,Mary从来没有去过,今年照样不会。所以大家记住,只要是对话,必然会发生意外的事情,再举个例子,两个选项,A火车准时,B火车晚点如果你是出题老师,你怎么设置对话,当然是晚点了,准时有什么好说的,总不能两个神经病,或者是两人刚谈恋爱,来到车站,没话找话,男的说,哇,火车准时了,女的说,咿!还真准时了耶!所以准时是不可能的,不好的事情一般都是最后的答案!对于compound dictation,上学期偶运气好没有考这个,但是偶觉得这种题确实比较难,只能竖直耳朵专心听了,即使听不懂,也要根据上下文瞎猜一个,空着肯定没分,瞎猜说不定老师看错了还会给你一分!
我想补充的是,千万不要听历年真题,不管是磁带还是MP3,这些只会让你觉得更烦
2、阅读,这是我们应考的重点,阅读题得分的高低直接影响到你是否能过,在这里我针对每种题型谈一谈,㈠事实细节题,据偶的观察,每年必考地方是列举处,即有first,sceond,in addition……的地方,还有举例与打比方的地方,即有as,such ,for instance等出现的地方,有几个应考规律,大家记住,1)选项中照抄或似乎照抄原文的一般不是答案,而同义词替换的是正确答案,
2)选项中表达意义较具体,也就是句子较长的一般不是答案而概括性的,抽象的是答案,
3)选项中有绝对语气词的比如must,never,merely等不是答案而有不十分肯定语气词的是正确答案,比如could,might,possible等。
㈡词义及语义判断题,常考有指代上下问语义功能的名词和一词多义的词组,另外复杂句由于其句子之间的关系复杂,也常成为考查理解能力的一种手段,大家只要记住一个规律即可,那就是选项含义与被考单词在含义上肤浅相近的一般不是答案
㈢推理判断题,有如下几个技巧,
1)若要求对某段内容进行推论,那么就只看题干要求作答的那一段,
2)选项中采用试探性,不十分绝对语气词的比如tend to ,offten等一般是答案,
3)符合常识逻辑的一般是答案,比方说为什么中国比较穷,是因为人口众多,为什么美国人很胖,是因为他们吃的肯德基,麦当劳太多了)。
㈣主旨大意题和观点态度题,这两种相对都比较难,大家的得分都不是很高,所以即使你做的不好也别太介意。这两道题,偶当时是在十分紧迫的情况下,只读了首尾段,然后迅速选择的,其实最后效果还不错,阅读考了二百多分!
3、词汇,对于这种题,当你看到偶的博客以后,回去赶紧扔掉那些什么词汇串联记忆,星火记忆,黑白记忆,什么家谱式记忆,连环记忆……之类的书吧,或者送人,或者保存好,来年卖给不懂事的大一新生们,要不就拿去垫桌角,方方正正的多好啊!偶认为背单词是一种投入和产出极不成比例的做法,极其愚昧和迷信!偶当年是这样做的,考前两天(一定不要太早,否则还会忘掉),浏览了一下课本后面的四级词组,考试时,只要选项里有出现课本上的单词或词组,那么不要犹豫,选定她!偶还想提醒大家,千万不要在30个词汇题上浪费太多的时间,要知道每个题才0。5分啊,而阅读呢,一个2分,把时间节省出来做阅读吧!偶当时用偶的方法再加上1/4蒙题的概率,最后综合项(包括完形填空)考了一百多分。
4、完形填空题和简短回答题,这两个题也是逐年交替,其中前者出现的机会远远大于后者,如果你遇到的是完形填空题,你应该庆幸,整个四级考试中,数她最简单了,偶当时压根儿就没有看题目一眼,直到考试结束铃响了,偶才开始拿着机读卡瞎蒙,偶当时坐在最后一排,当收卷子的女老师走到偶跟前时,偶还有五道题没有涂卡,偶深情地对她说,天气很热,您也很累了吧,她笑着对偶说,谢谢,还行。在这一瞬间,偶把所有的题都涂完了。大家参加过高考的人都知道,做一个完形填空题花的时间可能超过两道阅读题,但是得分呢?相信大家都心中有数。幸亏四级考试中此题每个才0。5分,即使真正的高手在这个题上也不会超过你五分的,但是花的时间却是你的30倍左右(偶当时做这个题前后大概只用了18秒)。偶一直认为,对于完形填空,命题者的真正意图不是考查你的知识水平,而是考查你是否会合理安排时间!
如果你不幸遇到了简短回答题,说实话,偶也没有好办法,这种题虽说千年难遇一次,但是偶认为这是四级考试中最有水平,最不好应对的题,出题人一定来自天外星球!遇到这种题,如果你有兴趣,那就试一下,如果实在不会做,那么你就认倒霉吧!在大学里有一句话说的好:一生中,谁没有几次踩到大便的时候!
5、写作,偶认为这是最容易应对而且也是最容得分的题!
只需考前花9秒种,即有可能取得9分(满分100分制)以上的好成绩。偶当时只是在开考前熟记了两个比较有难度的经典句型,考试时想办法在在首句和结尾处各用了一个,然后剩余部分,或者自由发挥,或者写几段偶喜欢的英文歌词(注意不是汉语拼音的),或者写一下李阳疯狂英语里的搞笑句子。
你不要怀疑偶的做法,现在偶给大家分析一下此法可行的原因:判卷时,每个老师桌子上都会有一大叠卷子,远远超过你高考时的复习资料,你想,只要是个人,谁会有耐心仔细看那么多的英语文章,再加上一般判卷发生在大夏天,天气闷热,心情烦躁,每天关在小屋里看偶们这些无聊低级的文章,不许上网,不许QQ,不让开MSN,更不可能写博客,好人也会被折磨疯的。所以他们判卷时,一般只看开头和收尾句,再大体看一下字数够不够,有的正在谈恋爱的老师,心情比较好,还会看有没有错误的单词,为了防止这种情况,我提醒大家,我们的目标不是写一篇惊世骇俗的文章,而是尽量在三十分种内不说一句错话,不写一个错单词。一句话,我们的目标就是——没有蛀牙!!再有,写短文时,最好用黑色钢笔,而不要用其他颜色的,特别是圆珠笔,另外,千万要注意书面整齐,据说,判卷老师大都是近世眼,对于黑色他们更为敏感,更习惯。书写也是,越整洁,他看得越清晰,心情就越好,偶们的分也就越高!偶当时做完此题,共用了八分钟!
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2008年6月16日星期一
微软新系统Windows 7桌面鉴赏
微软新系统Windows 7桌面鉴赏
尽管很多杂志的编辑都在说Windows7好,Windows7真NB,俗话说,一图抵千言。看图吧。
可能由于Vista的失败,windows 7特别受到期待,事实上在5月27日的时候,Crunchgear上就放出了Windows7的16个截图。这些截图已经被确定是目前windows 7的一些特性,但距离2010年windows 7正式发布还有3年,很多功能或UI可能会发生很大的变化。图片总是能说明一切的,让我们看看windows 7将具有什么特性。










这些截图给人的感觉是,Windows 7很Mac很Vista。相信很多人期望版本7会比Vista优秀,别再“输给”XP。没有感受过Vista?除了安装正版或盗版外,你还可以将Vista的优秀功能搬到XP上。



一位微软人士确认了这些截图是Windows 7的一个老版本的截图,目前还只是概念性的,在2010年的时候应该会有巨大的变化。



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看看你的生日是什么颜色
看看你的生日是什么颜色
12月23日~01月01日=红色
01月02日-01月11日=橙色
01月12日-01月24日=黄色
01月25日-02月03日=粉红色
02月04日-02月08日=蓝色
02月09日-02月18日=绿色
02月19日-02月28日=啡色
02月29日-03月10日=水篮色
03月11日-03月20日=石灰色
03月21日=黑色
03月22日-03月31日=紫色
04月01日-04月10日=深篮色
04月11日-04月20日=银色
04月21日-04月30日=白色
05月01日-05月14日=篮色
05月15日-05月24日=金色
05月25日-06月03日=奶油色
06月04日-06月13日=灰色
06月14日-06月23日=栗色
06月24日=灰色
06月25日-07月04日=红色
07月05日-07月14日=橙色
07月15日-07月25日=黄色
07月26日-08月04日=粉红色
08月05日-08月13日=篮色
08月14日-08月23日=绿色
08月24日-09月02日=啡色
09月03日-09月12日=水篮色
09月13日-09月22日=石灰色
09月23日=黄绿色
09月24日-10月03日=紫色
10月04日-10月13日=深篮色
10月14日-10月23日=银色
10月24日-11月11日=白色
11月12日-11月21日=金色
11月22日-12月01日=奶油色
12月02日-12月11日=灰色
12月12日-12月21日=栗色
12月22日=篮绿色
*红色* 你的可爱十分惹人喜爱!对爱情你很拣择但又常常在恋爱,也喜欢被爱的感觉。你有著清新的气质和开朗的个性,但有些时侯也会变得"多愁善感"。和别人相处的时侯你表现得很友善和温柔,所以很多人愿意和你亲近。你喜欢跟友善和随和的人做朋友。
*奶油色*
你爱和别人竞争,失败的感觉你最受不了。极爱运动和户外活动,你的性格开朗也值得别人信赖。对爱情你会表现得很小心,不会轻易爱上一个人。但一旦找到你生命中的伴侣时,你绝不会让他跑掉。
*篮绿色*
你最注重自己的外表。对选择爱侣的要求甚高。你每每拥有清晰的头脑去思考和解决难题,又不易犯错。你喜欢在人群中被重视,也因此令你容易认识到新朋友。
*灰色*
你很好动,也很有吸引力。你永不会把想说的话藏在心,总会抒发自己的感情。但有时会变得较自私。你渴望得到别人的注意,讨厌不公平的对待。你很风趣,也懂得在适当时侯说适当的话,常常也令到身边的人快乐。
*绿色*
你总能和新相识的朋友相处得很好。你不算是一个害羞的人,但有时侯你的说话每每伤害了别人。你渴望得到爱侣的注意,也较喜欢"被爱"的感觉,大多数的时间你总是在等待你生命中的另一半出现。
*金色*
你很清楚什么应该做、什么不应该做。性格开朗又好交际。对于你,寻找一个你爱的人不是一件容易的事,但当你找到你爱的人以后,你绝不轻易变心。
*粉红色*
对任何事你总是全力己赴的,还有你很爱照顾其他人。但你不是一个容易满足的人,常有消极的想法。你常祈望你的爱情像童话故事一样美丽和完美。
*黄色*
你是一个又天真又"甜"的人。常获得别人的信任,亦有很强的领导能
力。当要做决定或选择的时侯,你总是做对了决定。还有,你常常朣憬著一段浪漫的恋情。
*栗色*
你有一个聪明的脑袋。也是一个自我的人,常依自己的喜好来做事,有时会因为不大理别人的感受而惹上麻烦。对于爱情你很有耐性,当你找到你要找的那一位后,你不会再爱上别人。
*橙色*
你总会对自己做过的事付责任,亦很懂得怎样待人接物。你常常给自己定下很多目标和竞争对象。你很难去相信别人,包括你的朋友,但当你认为他是可信的话,你将会把他当成永远的知己。
*紫色*
你是一个神秘的人,从不自私,也很难对任何人和事发生兴趣。你的状态永远是说不定的,是一个情绪化的人。很受周遭的人欢迎,但有是你会做出愚笨的举动,记性也不太好。你最喜欢与一些有著真性情的人做朋友。
*石灰色*
你是一个冷静的人,但常给自己压力。你常常在小事上挑剔,又容易妒忌。你不大会定下来,但你可爱的性格能获得朋友的信任也乐于跟你接近。
*黑色*
你乐于接受挑战,因为你拥有接受挑战的勇气。但你并不喜欢改变你自己的生活方式。一旦你落实了一个决定,你会长久地朝著这个方向走。你的爱情也是充满挑战和有点与众不同。
*黄绿色*
你是一个心肠软和带给别人温暖的人。你与家人和朋友的关系良好。十分讨厌暴力,清楚什么应该做什么不应该做。你也十分善良和乐观,又很知足,并不会轻易妒忌别人拥有什么。
*啡色*
你很爱运动,整个人都充满活力。但别人很难去接近你,话虽如此,你很容易投入一段感情。但当你发现你在那段感情中得不到你想要的东西时,你会立即放弃,也会复完得很快。
*蓝色*
你对自己没有信心,也很挑剔。你很有艺术天分,也很容易去爱上一个人,但当爱情来的时侯,你只是用你的"感觉"去爱,而并非用你的心去爱。
*银色*
你是一个有丰富想像力和害羞的人,但你乐于接受新事物和新尝试。你喜欢挑战自己。学习新的事物时很快会上手,遇强越强。但你的爱情生活通常也比较多挫折和困惑。
*深蓝色*
你是一个很吸引人的发光体,也很爱惜自己的生命。你对身边所有事物都带著强烈的感觉。你是一个容易"意乱情迷"的人。如果有人把你激怒了,你很难会原谅他。
*白色*
你的人生充满著梦和理想。你对周遭的事有点漠不关心,容易妒忌。你是较为独特的一群,有时侯,你心中想法总会比别人高深一点。
*水蓝色*
你的感觉来去如风。你的生活也带点孤单,很爱旅游。你对待别人很真诚,但太容易受别人的影响。对你来说,寻找爱情是一件很难的事,也容易在爱中迷失,令你很容易便被爱情所伤。
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12种方法可快速准确地判断自己气血是否充足
1.看眼睛: 看眼睛实际上是看眼白的颜色,俗话说“人老珠黄”,其实指的就是眼白的颜色变得混浊、发黄,有血丝,这就表明你气血不足了。眼睛随时都能睁得大大的,说明气血充足;反之,眼袋很大、眼睛干涩、眼皮沉重,都代表气血不足。 2.看皮肤: 皮肤白里透着粉红,有光泽、弹性、无皱纹、无斑代表气血充足。反之,皮肤粗糙,没光泽,发暗、发黄、发白、发青、发红、长斑都代表身体状况不佳、气血不足。 3.看头发: 头发乌黑、浓密、柔顺代表气血充足,头发干枯、掉发、头发发黄、发白、开叉都是气血不足。 4.看耳朵: 现在,人的身体素质越来越差。不信你去仔细看看,现在人的耳朵小,看上去越来越僵硬、而且形状上看上去已有些变形。就是孩子和年青人都很少能看到圆润、肥大、饱满的大耳朵了。而这些大耳朵在老人那里却很多见,这说明以前人的身体素质明显强于现代人。 小孩子看耳朵看形态,大人除了形态就主要看后天的情况了,主要看色泽、有无斑点、有无疼痛。如果呈淡淡的粉红色、有光泽、无斑点、无皱纹、饱满则代表气血充足。而暗淡、无光泽代表气血已经下降。如果耳朵萎缩、枯燥、有斑点、皱纹多,它代表了人的肾脏功能开始衰竭,你要注意了。 5.摸手的温度: 如果手一年四季都是温暖的,代表人气血充足,如果手心偏热或者出汗或者手冰冷,都是气血不足。 6.看手指的指腹: 无论孩子还是成人,如果手指指腹扁平、薄弱或指尖细细的,都代表气血不足,而手指指腹饱满,肉多有弹性,则说明气血充足。 7.看青筋: 如果在成人的食指上看到青筋,说明小时候消化功能不好,而且这种状态已一直延续到了成年后。这类人体质弱,气血两亏。如果在小指上看到青筋,说明肾气不足。 如果掌心下方接近腕横纹的地方纹路多、深,就代表小时候营养差,体质弱,气血不足。成年后,这类女性易患妇科疾病,男性则易患前列腺肥大、痛风等症。 8.看指甲上的半月形: 正常情况下,半月形应该是除了小指都有。 大拇指上,半月形应占指甲面积的1/4~1/5,其它食指、中指、无名指应不超过1/5。 如果手指上没有半月形或只有大拇指上有半月形的说明人体内寒气重、循环功能差、气血不足,以致血液到不了手指的末梢,如果半月形过多、过大,则易患甲亢、高血压等病。 9.看手指甲上的纵纹: 只在成人手上出现,小孩不会有的。当成人手指甲上出现纵纹时,一定要提高警惕,这说明身体气血两亏、出现了透支,是肌体衰老的象征。 10.看牙龈: 小孩子不明显,主要是成人。牙龈萎缩代表气血不足,只要发现牙齿的缝隙变大了,食物越来越容易塞在牙缝里,就要注意了,身体已在走下坡路,衰老正在加快。 11.看睡眠: 成人如果像孩子一样入睡快、睡眠沉,呼吸均匀,一觉睡到自然醒,表示气血很足;而入睡困难,易惊易醒、夜尿多,呼吸深重或打呼噜的人都是血亏。 12.看运动: 运动时如果出现胸闷、气短、疲劳难以恢复的状况,气血就不足,而那些运动后精力充沛、浑身轻松的人就很好。
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2008年6月13日星期五
如何提高网站的访问量
也许您已经上网不少时间了,还没有在网上安家(建立您的个人主页),或许您已经有了一个家,但访客总是寥寥无几。虽然这个问题说起来好大好复杂,但我 们以一个简单的方式带大家入门,增加您的访问量,吸引更多的回头客。这也许是我们的经验所谈吧,希望大家笑纳。
第一步:选用简单易用做主页的工具:
做主页的工具有许多,对于初学者来说只能用一些快速而简单的方法,在这里我向各位想开始做主页的朋友推 荐用Frontpage98/2000,它们的操作就象Office一样,只要您会用Office就可以好快掌握,他们的菜单、工具与Office差不 多,当然多了些做网页的工具,相信只要您会Office十分钟您就可以做出一个简单的网页。当然如果您还是觉得太烦的话,可以直接用Office 2000写,就与您平时写一个图文并茂的文章一样,然后在保存时选择另存为html文档就可以了,注意,所有网站都有一个首页,也就是进入网站之后看到的 第一个页面一定要取名为“index.html”。至于更多的制作细节与上传到服务器里限于篇幅只有请大家参考相应的工具书了。
第二步:合适的选材是成功的开始:
如果您的主页只是介绍您的个人、家庭或者一些简单无聊的东西,那么您的网站今后会有多少朋友来访问呢?当然除非您是名人。对于广大爱好者来说这可是一个要慎重考虑的问题,不要等您的网站建成了之后才发现不合适就不好了,因此,您在开始做之前就一定要想想:
建立个人主页一般都出于两大目的,兴趣和金钱,我想兴趣方面就不用多说了,各有各的爱好,但这类个人主页如果没有长期的规划、用心的维护,很容易无 疾而终,当时与我们97年同期建立的个人网站现在99%都已经消失了。我只对单为了挣钱而建站的朋友提供一些小小的建议。如何利用网站挣钱,目前只有靠广 告赚钱,这必须依赖于相对高的访问量,其实如果您的主页的访问量<5000是没有多少意义的,但如何提高访问量的关键又在选材,所以,首先要把主页的题材 把握准。色情,黑客破解,下载(包括各种软件,书籍,MP3等)这是绝对保证访问量的首选主题,但其中非法、版权等总是也是大家要注意的哟。其中黑客需要 很高的技术成分(当然在网上也有许多现成的),下载呢又有赖于硬件条件,只有色情是一个捷径,但它却要冒很大的风险,现在的广告商差不多对它都关上了大 门。如果您觉得上面三个都不可行,那么我给您介绍一下第二梯队的几种网站:游戏,新闻,免费,赚钱,教学,影音和其他专题性网站。游戏不用说,非常可行, 但需要大量的时间和精力。免费就比较简单了,只需要您多听听多看看多拷贝拷贝就能搞定,但这类网站实在太多,很难再出头。新闻非常费神,简直就是卖苦力。 赚钱网站可以说是最近最火的网站,一夜之间冒出很多,是否要选择就看您的实力了。教学网站有一定的技术性,普通网友恐难胜任。影音类在前一段时间也相当热 门。最后是专题网站,它把兴趣结合了进来,使工作热情升高了,但浏览面却局限在某一专题之中,但有利于结交一些志同道合的朋友。
下面是美国《个人电脑》杂志(pc magazine)评出的1999年度排名前100位的全美知名网站的十类题材,对大家有一些参考价值。
第1类:网上求职
第2类:网上聊天/即时信息/icq
第3类:网上社区/讨论/邮件列表
第4类:计算机技术
第5类:网页/网站开发
第6类:娱乐网站
第7类:旅行
第8类:参考 /资讯
第9类:家庭/教育
第10类:生活/时尚
每个大类都可以继续细分,比如娱乐类再分为体育 /电影/ 音乐大类,音乐又可以按格式分为MP3,VPF,RA,按表现形式分古典,现代,摇滚等。以上都只是最常见的题材,还有许多专业的,另类的,独特的题材可 以选择,比如中医,热带鱼,天气预报等等,同时,各个题材相联系和交叉结合可以产生新得题材,例如旅游论坛(旅游+讨论),经典入球播放(足球+影视)按 这样分下去,题材可以有成千上万个,你不会再为题材重复,难以选择而烦恼了吧:)
给大家一个提示,热门的话题是永恒的主题。
就拿已经非常多的下载站来说,可到现在,新的下载站还在不断的出现。因此只要您有特色始终都会有您固定的访客的,但如您建得平平无味,同样的下载 站,别人凭什么要到您这里来呢?因此大家在做热门类网站时一定要多留心 ,重大新闻比如最近俄罗斯的核潜艇事件,注意身边的话题,比如最近的彩电价格大战,多看看各大排行榜前五十位的网站,这可知道现在的网友想看些什么,以上 这些都是不错的选材,取别人成功的经验,加上自己的独立见解与想法,把它们充分融合到你的“家”里,这样一来,您的网站才会与众不同,加上适当的宣传推 广,您网站的计数器一定飞涨。
说了这么多了,您是否定好了主题了?也许您觉得我说的题材都不好,也许我您想的题材比我的更好,更简单,怎么都行,总之原则就是怎么尽快红火怎么来,但尽量不要选违法、色情或者有版权因素的主题,否则很容易被查封,到时候可就得不偿失了。
第三步:网站设计、制作与推广是通向成功之门
关于网站的设计与制作这可是一个仁者见仁的东东了,这里包括的内容实在太多了,可以出几本书了,而且还有更多的技术问题。本文在这里就不详细阐述了,大家可以参考相关书籍,尽情发挥自己的创意,我这里主要讲如何推广的问题。
我想这也是每位已经“成家立业”的朋友迫切想做的,最近已经有一个专题在讲述推广的问题,结合自己的心得,主要是以下几个方面:
登录搜索引擎不过让别人能搜索到您的机会还是相当可怜的;
聊天室告知网友这可要适当哟,大多了别人会反感的;
在BBS、论坛广 而言之经常去比较有名的论坛、BBS去吹捧,往往也有意想不到的效果; 在访问量较高的网站留言BBS这可是一个不错的主意,留言要注意把您暴光您网站里的特别之处;利用E-mail广发邀函平常注意搜集一些有用的E- mail地址,发一些邀请函,千万要注意您邮件中的内容,不要让人反感,切记不可多用,偶尔一次半次好了,否则就成了垃圾邮件,这个可是目前网友们最反感 的了,但为了宣传,用一下也无妨; 与优秀网站交换连接不过现在的大站一般是不开放这个服务的,您想人人都这样做那他们的连接不是要写几大页??!!不过也有例外,就是您如果长期向他们提供 有用信息或者免费服务那就不同了,与网友间多多交换连接,这样对您的宣传很有帮助;
参加广告交换宣传交换连接也许比较难,但参加广告交换网就比较容易了,现在有些文本的广告交换网可以达到1:10或者更高,只要您用的标题够吸引 人,带来的访问量也不错; 经常参加一些网络相关活动比如网页制作比赛,网络知识比赛,虽然这种活动并不是很多,但只要有,你就要去参与,即使感觉上有点困难,但只要做了,总会有点 收获。我觉得参加这类活动不单是为了得奖,最重要的是他们的推广活动,同时,您也可以从这些优秀的网站中取到不少的经验;
如果您有足够的能力还可以进行以下活动:在报刊里发表文章、组织有奖竞赛活动、提供免费的服务(如利用服务器的支持,用cgi程序为大家提供一些免 费服务)等等,总之要利用一切可以利用的方法进行,而且要量力而为,不能象某些商业网站那样“烧钱”,记住您必竟还是个人网站。
第四步:留住您的访客让您的网站长盛不衰
好不容易吸引过来的访客,来看了一次就不来了,心里也不好受吧,其实只要你做到以下的方面,他们不 回头也难呢:注意普遍的上网情况与使用的浏览器 ,要考虑到现在普通朋友大多数还是用的拨号上网速度有限,页面不能做得又大又长,也不要用太多的java等等的技术,这可不是所有的的浏览器都支持,在一 个不支持的浏览器里也许会得到一个极差的效果。
页面美观,内容第一,及时更新
美观,就好象一个人打扮漂亮一样,给人眼前一亮,怎么不回头?同时一个网站如果里没有吸引人的内容,别人是不会有兴趣的,还有好的内容但也得高速更新呀,否则网友每次来看到同样的面孔还有什么兴趣?
结构清晰,易于导航
网站结构象人的骨骼,构筑起网站的整体框架,虽然表现形式各异,但让人迷失终归不好,尤其是内容丰富的网站更应注意。
申请好记的域名
使用好记的域名让人过目不忘,不用作Bookmark也忘不掉。
结交网友以诚待人。
网上虽然可以掩饰自己的身份与背景,但若不付出一点真诚,别人也不会和你交心。每有朋友来信,我总是认认真真回复,尽我所能给予帮助。那些往来密切的都是一样的热心人,虽然不多,却常常给你最实实在在的帮助!珍惜这份有缘相聚的时光,她可能是你上网的最大收获。
与网站联盟
联合两三个网站,结成小小的联盟,相同的栏目整合后交由一人设计,其它的站点可建立镜象或连接。每个成员保有其特色栏目,照常发 挥。这样既照顾个人优势,又不会破坏自主的独立性,也不必要求个个“十项全能”,时间、精力、空间都能得到充分的利用。这样集合整体优势,留住访客不是更 容易?
建立邮件列表
这可是成功的不传秘籍,也许您的访客有这样或者那样的原因不能去您的网站或者忘记了您的网站,但如果您有一份相当不错的邮件列表的话,那可就会勾起他(她)的记忆,让您的访客虽然没有时间去您那里,也知道您在努力,当然如果有他们感兴趣的内容,何愁他们不来?
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[转载]怎样提高文章的点击数和订阅数
黑星人 问我怎 样推广自己的博客,怎样让自己的文章被更多的人看到。我想这是很多人关心的问题(写博只为自娱自乐人的此文不适合你们)。网上有靠爆隐私,博出位吸引眼球 的,但大多数的人是在认认真真写文章,希望以文会友,通过学习和交流提高自己的写作能力,学到对自己有用的东西。那么怎样才能让自己的文章被更多的人看到 哪?本人也留心观察过,把自己的心得写成文字和大家交流,希望这方面有经验的朋友一起参与探讨。
要让文章被更多人看到,有两个方面的要求。一是网站方面的,另一个是个人方面的。
一、先谈一下网站方面:
选 择文章投放的网站很重要,大网站和小网站,由于网友的在线人数有天壤之别,就像你的广告投放到南京路和广东路被人看到的概率是完全不同的,文章也同样。另 外同样是网站,肯投钱到搜索引擎的和没有钱投入的也有天壤之别,关系到你的文章除在自己的网站被看到,也能在各种搜索引擎被看到。搜索引擎的最大利润来源 就是收取各类网站的排名费。网站排名越靠前,你的文章被搜索到的位置越靠前。所以选择网站要选择比较大型的门户网站和准备上纳斯达克的BSP(BLOG系 统提供商),以及有风险投资进驻的BSP,还有就是有政府背景的网站。
要想你的文章在各类搜索引擎上被搜到,除了网站肯付排名费,还有很重要的是网站的系统提没提供TAG(关键字搜索)。TAG现在只有把文章提交到BLOG上才有此项功能,这也是我让大家 用BLOG的原因 。一类网站能提供BLOG的分类TAGS,比如我昨天向大家介绍的feedsky , 在你给自己的BLOG选择不同的TAGS时,如设置的TAGS是:博客、WEB2.0、互联网。这样只要有人在搜索这几个字的时候,你的BLOG就会被搜 索到。另一类是能给你的博客分类提供TAGS(关键字查寻)的。你可以给你的BLOG内容分类为:时事观察、网络视点、生活、情感等等,那么你这个类别的 文章都能在别人搜索这些个TAGS时被查到。再有就是提供文章内容的TAGS(关键字查寻)。 慕苏 说文章发到天涯被搜索到的概率最高,因为在天涯博客,文章提交时它可以让你给文章设置4个关键词组。这样只要别人搜到你设置的关键字,你的文章就会被看到。
BLOG发文章还有一个比在BBS发文章好的地方就是可以方便别人订阅。你发在BBS上的文章没多久就沉掉了,除非有 FANS不断的帮你顶帖,否则出现在首页的时间很短。而对于真正喜欢读你文章的人来说,使用订阅器订阅了你的文章,那么他就会是你忠实的读者,无论什么时 候想看你新发表的文章只要打开他自己的订阅器就可以了。
二、个人方面
文章吸引人是关键,给文章起个好题目 也是抓住眼球的方法。每天提交的帖子无数,要在网站上被人挑中打开阅读,至少文章的名字要抓得住人。热门话题,与热门人物有关的文章浏览量不会低。这也是 我赞同BLOG里的文章少写自己的原因。除非你是偶像级人物,你的一举一动都能引来FANS的尖叫。否则,你的个人生活流水帐很难吸引眼球。
对于新手,加入一个 组是 让别人了解你的捷径。你的文章写得再怎么样,组员都会向你伸出热情的双手。组员之间的互动很重要,要想别人来看你的文章,来友情跟帖,你自己首先要去一个 个登门拜访。主动在别人的文章中留下你的足迹。好客的主人才会有朋友来登门,只想着别人来而自己不主动出击的,要想提高文章浏览量蛮难的。当然,光有热情 还是不够的,要把进门的客人留住,还是需要你有真材实料。你的文章能提供给别人愉悦或者能让人看到不同的东西,否则很难吸引回头客。毕竟大家上网的时间有 限,网上的好文章又太多,没有内容的友情跟帖只能博个浮华的虚荣。
将自己认为写得好的文章发到热门BBS去也是宣传自己的一个方法。切记在个人签名上要留下自己的博客地址。靠一篇文章很难展示自己,但一个BLOG就不同了。对你感兴趣的人,进了你BLOG,往往会兜底翻。
主动到人气高的名的名人BLOG 中去留下你的声音。光说我是你的FANS,我好崇拜你,一点用都没有,还往往会被人当作白痴。 余华需要的是能够和他沟通的网友,别的基本也差不多,你能就他的文章写出自己的观点或赞同或反对,都是能博取眼球的方法。当然你的目标不是名人,而是名人的FANS。他们才是人数众多的读者。此招必须是有真材实学的人才能用,一般的人慎用,否则是给自己做倒广告。
三、点击数和订阅数
文章点击数高未必你的BLOG订阅数就高。这就像报纸,订阅客户是你的长期读者,也是最忠实的观众。一篇文章的点击数有它的偶然性,或被推荐到首页了、或被网摘了。你不可能篇篇文章都被挂首页,你不是 老探戈 ;你也不可能篇篇文章被博粹,你也不是鱼顺顺。你只能认认真真写文,提供读者希望看到的文章。如果文采不够你就去写博客教程。如果连帮助别人的事情都不肯去做,那你也就别抱怨没人来看你的文章了。
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解决BlogSpot不能访问的方法
打开记事本(或者其他文本编辑器),将 以下内容粘贴进去,并保存为proxy.pac文件。
function FindProxyForURL(url, host)
{
if ( dnsDomainIs(host, ".blogspot.com"))
return "PROXY 72.14.219.190:80";
else
return DIRECT;
}
打开IE-->工具-->internet选项-->连接-->局域网设置,选中使用自动配置文件。输入刚才新建的pac文件地址,如:file://c:/proxy.pac。这样你就可以在ie下正常访问blogspot.com网站了 。
打开Firefox-->工具-->选项-->高级-->网络-->设置;选中自动代理配置URL;输入输入刚才新建的pac文件地址,如:file://c:/proxy.pac。这样你就可以在firefox下正常访问blogspot.com网站了。
注:此方法在IE下使用不正常
还有一昭:
下面提到间接访问blogspot的方式:
(1) 在后面加上”nyud.net:8090″就可以访问blogspot, 比方说我的用 http://netyard.blog
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免费Blogspot/Blogger模版列表
不用多说:freeblogspottemplates.blogspot.com
blogger-templates.blogspot.com
blogspottemplates.blogspot.com
www.geckoandfly.com/blogspot-templates
http://www.createblog.com/layouts/index.php?type_id=1
http://www.bloggerforum.com/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=2
http://www.isnaini.com/blogger-templates/
http://blog-templates.ravasthi.name/
templates-para-blogger.blogspot.com
http://www.diaphaneity.com/layouts/
http://www.wannabegirl.org/firdamatic
http://www.pannasmontata-templates.net/templates/
http://www.diaphaneity.com/layouts/page1.php
补充:这里还有一个Blogspot模版自动生成器,喜欢DIY的朋友不妨试一试。
标签: 网络资源
毕业论文答辩PPT模板要求
制作毕业论文答辩PPT其实很简单,论文答辩时间一般10-30分钟,把自己的工作在10-- 30分钟内讲出来,是对综合能力,表达能力的挑战.
这种能力在学生的一生中非常重要.(求职,面试,申请项目,总结等等).
作好毕业论文答辩ppt是答辩好的重要环节.一般有下列要点:_
注意事项
_每页8—10行字 或一幅图.只列出要点,关键技术.
_突出自己的工作,不要在背景,前人工作上花过多时间.
毕业论文篇幅可以大致分配如下(本科学生):
提纲:1页,
背景: 1—2页,_
提出问题,分析问题:5页,
解决问题, 10—15页,
小结:1 页,主要成果,工作,程序量,效益等等.
附毕业论文答辩PPT模板:毕业设计PPT规范案例一则
字号标准:
毕业设计(论文)名称:72号
章标题:44号
节标题:36号
正文内容:28号.
字体标准:宋体,宋体加粗,黑体,Arial,Arial Black
行间距: 1倍行距.
排版:每页内容不宜过多,一般不超过页面大小的2/3.
字体颜色标准:根据背景选择颜色,同一门课件颜色必须一致,禁止使用跟背景色相似的颜色.
当出现文字公式混编的情况,请用文本框将他们组合起来.
禁止使用备注.如必须用备注做提示请将其放到PPT页面里.
毕业设计答辩ppt内容准确,其中无错别字.
标签: 乱七八糟
2008年6月12日星期四
常见系统中文字体的英文名
Mac OS的一些:
* 华文细黑:STHeiti Light [STXihei]
* 华文黑体:STHeiti
* 华文楷体:STKaiti
* 华文宋体:STSong
* 华文仿宋:STFangsong
* 儷黑 Pro:LiHei Pro Medium
* 儷宋 Pro:LiSong Pro Light
* 標楷體:BiauKai
* 蘋果儷中黑:Apple LiGothic Medium
* 蘋果儷細宋:Apple LiSung Light
Windows的一些:
* 新細明體:PMingLiU
* 細明體:MingLiU
* 標楷體:DFKai-SB
* 黑体:SimHei
* 宋体:SimSun
* 新宋体:NSimSun
* 仿宋:FangSong
* 楷体:KaiTi
* 仿宋_GB2312:FangSong_GB2312
* 楷体_GB2312:KaiTi_GB2312
* 微軟正黑體:Microsoft JhengHei
* 微软雅黑体:Microsoft YaHei
装Office会生出来的一些:
* 隶书:LiSu
* 幼圆:YouYuan
* 华文细黑:STXihei
* 华文楷体:STKaiti
* 华文宋体:STSong
* 华文中宋:STZhongsong
* 华文仿宋:STFangsong
* 方正舒体:FZShuTi
* 方正姚体:FZYaoti
* 华文彩云:STCaiyun
* 华文琥珀:STHupo
* 华文隶书:STLiti
* 华文行楷:STXingkai
* 华文新魏:STXinwei
标签: 系统应用
2008年6月10日星期二
苹果3G版iPhone精美图赏
万众瞩目的苹果手机iPhone 2代终于在美国当地时间6月9日于旧金山开幕的年度苹果“全球开发者大会”之上正式发布。iPhone二代支持3G网络(GSM850/900/1800/1900MHz及GPRS/EDGE/WCDMA/HSDPA),同时也内置了GPS模块,支持GPS/A-GPS导航功能。iPhone二代给我们最大的惊喜在是价格上,容量为16GB的iPhone二代售价为299美元(约合人民币2000元),8GB的版本则为199美元(约合人民币1300元)。 就让我们一起来欣赏一下3G版iphone吧!







标签: 新闻娱乐
2008年6月9日星期一
xp安装了SP3以后无法更新的解决办法
相信不少朋友都装了微软系统的SP3新补丁,但装完SP3的补丁后,其他任何一个补丁都装不上去了。在网络中得到的解答:在 Windows 中注册 Wups2.dll 文件
要在 Windows 中注册 Wups2.dll 文件,请按照下列步骤操作:
1. 停止自动更新服务。为此,请按照下列步骤操作:
a. 依次单击“开始”和“运行”,键入 cmd,然后单击“确定”。
b. 在命令提示符处,键入以下命令并按 Enter: net stop wuauserv
2. 注册 Wups2.dll 文件。为此,请按照下列步骤操作:
a. 在命令提示符处,键入以下命令并按 Enter: regsvr32 %windir%\system32\wups2.dll
注意:对于运行 Windows XP Professional x64 Edition 的计算机, 请输入以下命令,然后按 Enter: regsvr32 %windir%\syswow64\wups2.dll
b. 在收到的每条验证消息上单击“确定”
3. 启动自动更新服务。
为此,请在命令提示符处键入以下命令,然后按 Enter: net start wuauserv
标签: 系统应用
2008年6月8日星期日
Q&A: Beijing 2008: The Official Game
Eurocom producer on selecting events for Beijing 2008: The Official Video Game of the Olympic Games, innovating with control schemes, and more.
Posted Jun 4, 2008 10:00 pm PT
With the release of Beijing 2008: The Official Video Game of the Olympic Games just weeks away, we caught up with producer Warren Leigh to find out what armchair athletes can expect from the latest video game rendition of one of the world's oldest sporting events.
GameSpot AU: How many Olympic sports will be playable in the final game?
Warren Leigh: Thirty-eight events in total. All the classic track and field events are all still in there--the 100m, 200m, long jump, high jump, and throwing events. We've then got the swimming events, like the 50m freestyle, 100m butterfly, and backstroke. There's diving as well. There are also gym events, such as rings, floor exercises, the vault, and more. Then we have some unique events, which require their own different mechanics, such as judo, cycling, and table tennis.

GS AU: So how did you decide which events to include and which ones to drop?
WL: There was big discussion in the first six months of development about what should go into the game. The first thing we ruled out was team sport events. From a programming side and a development side, the AI for team sport events takes far too long. When you're trying to get a whole breadth of events from the Olympics in, you only get so much time to work on each event. From there, we made a decision that we wouldn't go head-to-head with anything that already had a decent single-player thing out there. What we were trying to do was offer people a chance to play a lot of sports that were good to play but maybe you wouldn't pay for in a fully equipped title. Certainly, I know table tennis has been done, but there's little that we would go up against in things like cycling.
GS AU: Did you consider doing team events games as a completely online experience with real players?
WL: You mean team sports, like something like Libero Grande? I've never been keen on those games, to be honest. Playing that type of method, I tend to find that people stand around a lot, they don't get interactive with the game, and you feel removed from the action. They push people to one side for a long time before you get your 30 seconds to do something. My idea of online is to get people together and have fun all at the same time.
GS AU: How many nations will be featured?
WL: We've made a core of 32 teams, mainly due to the number of characters we had to produce for the whole game. If you consider our 38 events, some of them can share models--100m and 200m can share, for example. But shot put can't share with 100m; swimming can't share, and more. So once we have 32 countries in 38 events, if you start doing the multiplying you realise we've got a lot of models to create. And on top of that, there are officials and other people you see onscreen. So we had to make cuts. We think we've got a good breadth of countries and we've included all the important nations.
GS AU: What can you tell us about the control schemes being used in the different events? In what ways are you trying to innovate?
WL: I played a lot of the track and field games in the past, and we never really wanted to go too far away from that, mainly because we loved it so much. But we also knew we had to do something different because people are calling for a revolution. So with the 100m, for example, there's not only the button mashing, but also the stick wagging. So first of all, there we give people two options on how to play the game. We then looked at the 100m and saw the fact that the launch has never really been included. We prototyped a few launch mechanics, some of which were timed button presses, but the thing that really hit us was [what] we call the rev mechanic. It's like trying to keep a car under the red line and not wheel spinning at the start. It's really come together well in focus testing. What we're finding in QA at the moment is when you've got an eight-player online match ready to go, there are usually three or four false starts in the game, but that just adds to the tension because you can see everyone trying to get the best start.
When we looked at swimming, we thought we couldn't just button bash, so we took it as our area to innovate and to show people that we can do something different. Mainly that includes matching the onscreen animations to the analog stick, stroking it in a swim-stroke style. There's also a button press to turn at the end of the pool. It's really quite a nice motion--it's not as fast and frantic as button bashing, but you certainly have to keep a smooth and steady circular motion going to succeed.
Hammer's another one we tried to innovate in. Hammer in the old track and field games, I remember, was button mashing--this time we're using analog sticks again, but you have to rotate to match the swing and circular motion of the hammer. The closer you match the motion, the more power you build up.
GS AU: Given your focus on control innovation, why isn't there a Wii version of this game coming out?
WL: The idea of this was to offer up something a little bit more adult-orientated, and certainly to try to use the power of the next-gen graphics. We knew we had Mario and Sonic coming along, and that was certainly destined for the Wii and perfect for that audience. So we didn't want to compete directly, and we decided to make a breakaway and find something unique with the next-gen consoles.
GS AU: Here's one out of left field: Why do you think there's never been a Paralympics game?
WL: It was discussed for this game, but again, the only problem was with the amount of extra animations we had to include building another lot of events. I really think it's only down to timing.
GS AU: What about online for this game? How difficult has it been implementing that for so many events?

WL: It's been tough. Having 38 events is effectively building 38 online games--it really is. When you consider we have turn-based events, like the high jump, then there are competitive events, like the 100m, and then we have tournament-based events, like table tennis and judo--you've got three quite different ways of playing the game. But they all work fantastically well. Online has added quite a lot to it--as I said with the 100m online before, there's a real feeling now that the other athletes aren't just robots, they're not just AI--it's a fantastically different experience that's a lot more competitive.
GS AU: Finally, we've seen Jackie Chan being used quite a lot in advertisements and promotions for the Beijing Olympics. Any chance we'll see him in the final game?
WL: I'd love to have Jackie Chan in the game, but unfortunately not. He'd be amazing though.
GS AU: Warren Leigh, thanks for your time.
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男人最爱!十大经典军事战争游戏
军事战争游戏是男孩们的至爱,陪伴男性玩家长大的WarGame充满欢乐的回忆。在这些游戏之中,你都玩过哪些呢?现在请跟随我们的步伐,一起回忆过往的经典军事战争游戏。
No.10《光环》系列
《光环》是一个科幻世界中的动作射击游戏,故事是发生在一个到处都是恶心异形的环状世界中。游戏中呈现了许多不同的战斗方式,从徒步作战到车辆作战,从室内战到室外,从人类战到异形!你的目的:深入发觉Halo的神秘恐怖秘密,并且击败人类的共同敌人。

No.9《战争机器》
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司EpicGames所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
No.8《使命召唤》系列
04年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的SparkUnlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版版采用Q3系ReturntoCastleWolfenstein的改进型3D引擎。正式版单人模式玩家将扮演一名普通的美军、俄军或德军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵,从诺曼第一直打到柏林。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。而《使命召唤》系列也因此一炮而红。
No.7《真三国无双》系列
本作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
No.6《英雄无敌》系列
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。
No.5《三角洲特种部队》系列
可以说《三角洲特种部队》成为了第一款以现代战争为题材的FPS类型游戏起源。第一部《三角洲特种部队》在1999年下旬左右就已经问世了,而到了《三角洲特种部队2》中才加入了对NVIDIA的TNT系列显卡的3D加速功能。之后,这一系列作品又陆续推出了:《三角洲特种部队3:大地勇士》、《三角洲特种部队4:黑鹰坠落》、《三角洲特种部队4:近战突击队》、《三角洲特种部队:复刻版》以及一些资料片等等……已经数不清这一系列究竟推出过多少部作品了,但是《三角洲特种部队》系列无疑也是现代战争为题材的经典作品之一。
No.4《帝国时代》系列
1997年,微软推出了即时战略游戏《帝国时代》(AgeOfEmpire),这款游戏吸取了当时红极一时的同类游戏《魔兽争霸II》和《命令与征服》在操作上的优点,并加以融会贯通。包括设置了《魔兽争霸II》中使用的建造快捷键,以及《命令与征服》中使用Ctrl+NUM进行数字编队的设计,这些使得《帝国时代》在当时成为操作性最好的即时战略游戏,甚至被称为TheGameOfYear1997。
No.3《盟军敢死队》系列
当我们享受着和煦的阳光,在和平的气息里幸福生活时,别忘了缅怀那个年代的风流人物,追忆那一段段真实的历史。《盟军敢死队》将带领玩家进入六十年前的二战时期,与无数英雄人物一起去经历那场巨大的浩劫!在新生活的背景下请不要忘记战争给我们带来的痛苦,缅怀那些英雄为和平做出的牺牲,拾起那段无声的回忆……


No.2《红色警戒》系列
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
No.1《CS:反恐精英》系列
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位与点杀……
文章来源:Gamespot
标签: 新闻娱乐
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